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Die „Cascading screens“ Nvidia mit der vierfachen Auflösung von Standardbildern erhöht

Wer mehr und wer weniger hat er bereits seine Hände auf dem Konzept der virtuellen Realität ihre Chancen zu erleben, aber das bedeutet nicht, dass sie auf den Markt kommen werden. Dies kann der Fall von Nvidia sein, die einen Prototyp der virtuellen Realität mit einer Auflösung viermal höher als normal geschaffen hat, und es ist am besten, dies erreicht haben durch zwei Modifizieren gemeinsamen LCD-Panels, wie diejenigen, die in den Läden zu finden sind. Nvidia Forscher nennen diese Technologie „kaskadiert Display“ und ist besonders nützlich in Geräten, die wir sehr eng zu sehen, in dem die Pixel sehr groß erscheinen.

Auf Wiedersehen Pixel

Und obwohl im letzten Jahr haben wir Bildschirme mit einer hohen Dichte von Pixeln gesehen haben, sind diese nach wie vor sichtbar, wenn wir sie so nahe an die Augen. Anstelle der weiteren Erhöhung der Pixeldichte nimmt Nvidia Technologie den Vorteil der kleinen Fensterläden verwendet, um die Sichtbarkeit eines Pixels zu steuern. Herausläden und ein Bildschirm auf der Oberseite des zweiten Siebes angeordnet ist, mit einer leichten Variation, so dass die Trennung in der Mitte jeden Pixel bleiben. Somit wird jedes Pixel in vier Teile geteilt, wodurch eine Auflösung viermal höher erreichen.

Diese Methode hat ihre Schwächen, insbesondere einen bemerkenswerten Rückgang der Helligkeit: Jetzt hat das Licht durch kleinere Löcher passieren, aber das ist nicht so groß in Problem der virtuellen Realität Geräten, bei denen der Bildschirm dunkel ist angebracht werden, um unser Gesicht. Außerdem wird jedesmal, wenn ein Bildpunkt beleuchtet, die alle vier Pixel zu beeinflussen, die zusammengesetzt ist; Daher ist es notwendig, Software von Nvidia entwickelt zu verwenden, die den Video-Ausgang eines Spiels oder einen Film auf zwei verschiedenen Ebenen umwandelt, die den gewünschten Effekt liefern, wenn wir sie zusammen zu sehen.

Es ist der Preis für die Verbesserungen dieser Technologie zu zahlen sind nicht nur Auflösung zu erhöhen; wird beispielsweise eine Verbesserung der Glätte des Videos zu sehen ist, mit einer höheren Rahmenrate, wenn die Platten festgelegt sind nicht synchron zu gehen, so dass wir zwei Rahmen zur gleichen Zeit sehen wir würden normalerweise eine sehen. Es wird erwartet, dass Bildschirm Bedeutung der künftigen Entwicklung von Nvidia kaskadiert, aber für den Moment bleibt unklar, ob es mit einem eigenen Gerät tun wird, obwohl es nicht verwunderlich wäre. Nvidia ist nicht nur ungern in den neuesten Trends der Branche, wie Spiele und Videos in 3D zu beteiligen, obwohl seine Zukunft ist ungewiss.

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nvidiavirtuelle Realität